giovedì 22 marzo 2012

NeRD pREnDe VitA

Si tratta di un personaggio che avevo realizzato tempo addietro il quale non ebbi la possibilità di animare, e anche se per ora non è molto vederlo muovesi fa sempre un certo effetto.


Ho sperimentato un po con il fondo per mettere in pratica una serie di cose che ho imparato in questi ultimi tempi. Il personaggio è stato animato in croma, quindi ho semplicemente cercato di integrarlo nel miglior modo possibile con il fondo.
Riguardo all'animazione; si tratta di un test per mettere alla prova il pupazzo: occhi per sostituzione e antenna con timing proprio, erano i due elementi che più mi premeva provare.

mercoledì 21 marzo 2012

sTop Mo EveNti

Questo è un tipo di post che non avevo mai fatto fino ad ora ma non potevo proprio resistere...;P
Ecco gli attesissimi lungometraggi di stop motion di quest'anno!
In ordine di aparizione nelle sale:


Produzione britannica dello studio Aardman diretto da Peter lord e Jeff Newitt atteso nelle sale italiane per il 4 d'aprile...non vedo l'ora! 


Produzione statunitense dello studio Laika diretto da Chris Butler, Sam Fell. per questo ci sara da aspettare ancora un bel po ma ha un aspetto davvero incredibile. Nelle sale il 12 di ottobre


Ci ha fatto aspettare ma ora mai è qui!! altra lungometraggio animazione passo uno firmato Tim Burton. Basicamente un remake esteso del previo cortometraggio realizzato dallo stesso Burton con attori di carne e ossa. Nelle sale il 26 d'ottobre...speriamo bene.


Quest'anno il mondo dell'animazione passo uno si rianima con queste grandi produzioni in realtà ci sono altri proggetti in cantiere per quest'anno ma questi sono i "da non perdere".



I'M BaCk!!!

Woow! Un anno e qualche mese dall'ultimo post...Buuuu! Devo ammettere che l'ultimo post che ho pubblicato voleva essere una sorta di arrivederci all'animazione passo uno per poi dedicarmi se pur a malincuore all'animazione 3D e cosi è stato. Una full immersion nel modo virtuale di Maya tutto per potermi inscrivere ad Animation Mentor una scuola online che ho citato spesso nei post precedenti e questi sono i primi risultati http://turtlesdream.carbonmade.com/projects/3100763. Un paio di mesi per apprendere le basi della modellazione e del rigging e un altro mese per e mezzo per acquisire i rudimenti dell'animazione; E cosi l'ora di bussare alla porta della prestigiosa scuola si avvicinava sempre di più. Ma a pochi mesi dall'iscrizione, un sorpresa assolutissimamente lieta m'è giunta dalla Spagna... e bene si Clay Kids e nuovamente in attività e sono invitato a partecipare ai corsi di formazione per animare nella seria d'animazione stop motion valenciana....Wooow! davvero una manna dal cielo. Il sogno della tartaruga potrebbe diventare realtà!!..

http://claykids.com/
(Attualmente selezionato al festival d'animazione internazionale d'Annecy).


 E cosi sono partito alla volta della Spagna e ho iniziato a lavorare come model maker e prop maker, un esperianza davvero utile, nell'attesa di iniziare il corso d'animazione tenuto dal mitico David Caballer! http://caballeranimaciones.com/. Due mesi davvero entusiasmanti e a dir poco stancanti perchè, corso a parte ho continuato a lavorare come model maker. Ma ne è valsa davvero la pena.
Le brutte notizie che non mancano mai sono poi arrivate a fine novembre; dopo cinque mesi dedicati alla preproduzione della serie mi ritrovo punto e a capo, "en la p... calle!" come dicono qui. E a questo proposito  ci sarebbero davvero moltissime cose da dire e da chiarire  ma non mi sembra davvero il luogo; mi limito solamente a dire che spero di poter tornare a far parte dell'alquanto sfoltito staff di Claykids.


mercoledì 19 gennaio 2011

...Sharing

Vecchi esperimenti che orbitavano intorno ai mie proggetti d'animazione passo-uno.
Molti di loro sono rimasti ad uno stato embrionale ma penso che valga comunque la pena di condividerli.

Grandi Cambiamenti?

Era da un bel po' che non scrivevo nulla...
Sono succesee davvero moltissime cose negli ultimi mesi, e dopo vari ripensamenti sono giunto alla non poco dolorosa deciso di lasciare il mio studio, alla volta di un angolo creativo ancor più piccolo, se possibile, ma paradossalmente piu comodo e molto meno ostile in questo periodo dell'anno: il mio computer...
Ebbene si! Ho deciso di cimentarmi nella computer grafica e di applicare tutto quello che ho imparato fino ad ora dall'animazione passo uno al 3D.
Sono due tecnice che anno moltissimo in comune ma è anche vero che lo loro differenze sono sostanziali ed è ciò che le rende entrambe cosi affascinanti.
Sono ormai quasi due mesi che mi dedico al 3D e le cose da imparare sono davvero moltissime ma l'idea e quella di riuscire ad entrare nella prestigiosa scuola on-line di cui parlavo svariati post addietro http://www.animationmentor.com/.

Questo post ad ogni modo vuole essere un tributo alla stop motion che in pochi anni mi ha aperto gli occhi e mi ha regalato un sogno ed una strada davvero piena di sorprese davvero entusiasmanti.

Questo...è il mio grazie e a prestissimo!

martedì 6 luglio 2010

Versione Quasi definitiva del nerd "TBG"

 Un paio di immagini per illustrare in breve le evoluzioni che il personaggio ha subito nel corso della rifinitura.
Glio occhiali sono sempre di balsa una scelta senzaltro discutibile sprattutto per le stanghette che sporgono vistosamente (delicatissime).


Le gambe sono ricoperte con della garza elastica bianca autoaderente e colarata con del acrilico nero.




L'antenna è di alluminio colorato con dell'Enamel e la gorgera è di carta ma per ora è solo provvisoria.

NUovo proggeto in arrivO!!!

E' nato un nuovo personaggio che è quasi pronto per compiere i suoi primi passi!
Era passato qualche messe dall'ultimo post "animato". Quindi non indugerò troppo nel presentarvi il nerd "testa busto e gambe". Un altro personaggio realizzato per comprendere un po più a fondo i vari meccanismi di un corpo in movimento.
Ecco qualche immagine di come è stato realizzato il personaggio.





I materiali sono pressoché gli stessi utilizzati per la mummia ma c'è stata senza dubbio qualche sfida.
Come si può notare dalle immagini precedenti tutte le parti in alluminio dello scheltro di questo personaggio, che sono più soggette a rompersi, possono essere sostituite. Ho dovuto per tanto trovare un sistema per renderle temporaneamete fisse. La soluzione è stata quella di creare un sistema a morsa con un bullone ed una vite di dimensioni minuscole che fossero ingrado tenere in posizione l'inserto.
Il dettaglio della foto qui in alto e molto più eloquente e decisamente più comprensibile della mia spiegazione...



La testa è realisata con del legno di balsa riempito con del polistirene.
La dimensione della testa che rispetta pienamente il disegno di riferimento iniziale, particolaremente sproporzionata rispetto al resto del corpo non mi convinceva molto e cosi ho deciso di rimpiccolirla un pò. 





Lo scheletro del busto è stato ricoperto con della comunissima gommapiuma che è stata a sua volta ricoperta con del nastro adesivo telato di quello che viene solitamente utilizzato come cerotto.